1 Periodo Tecnologia y Emprendimiento

INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER

%
HACER

%
SER
%
Aplica los conceptos y
herramientas trabajadas en las
plataformas multimedia
interactivas y en la presentación de
informes digitales en Word

35
Realiza actividades en el procesador de texto y
diseña productos multimediales y de publicidad en
los diferentes programas o plataformas

35
Utiliza adecuadamente las TIC ́s
en el aprendizaje y
asume actitud crítica,
creativa, reflexiva frente a la información que recibe.
20
PROYECTO COLABORATIVO: 10% Realiza ejercicios investigativos dentro y fuera del aula de clase.

















COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología

ESTANDARES: De acuerdo al MEN
-Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo
- Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias)


PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:

¿De qué manera las TIC han contribuido a solucionar los problemas y satisface las necesidades del hombre?

Solucion:
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos, tales como: computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de juego.
Actualmente el papel de las TIC en la sociedad es muy importante porque ofrecen muchos servicios como: correo electrónico, búsqueda de información, banca online, descarga de música y cine, comercio electrónico, etc. Por esta razón las TIC han incursionado fácilmente en diversos ámbitos de la vida, entre ellos, el de la educación.


















COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología

ESTÁNDARES: De acuerdo al MEN
-Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo
- Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias)


ACTIVIDAD

INGRESAR a https://www.goconqr.com/ y crea un mapa mental sobre las TIC's dando respuesta a la pregunta problematizadora.






ACTIVIDAD
Consulta en Internet las siguientes preguntas y responde en tu blog de tecnología.


  1. Que es la realidad aumentada.
  2. Para que sirve la realidad aumentada
  3. ¿Cuántos tipos de realidad aumentada existen?
  4. escribe 5 ejemplos de realidad aumentada
Solución: 
1.  Realidad Aumentada: el mundo real con otros ojos. La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. 

2.  Los usos y aplicaciones de la Realidad Aumentada en nuestro día a día. La Realidad Aumentada es una tecnología que permite visualizar elementos virtuales integrados en el entorno físico a través de un dispositivo tecnológico, añadiendo así una segunda realidad virtual pero sin sustituir a la física tangible.

3.  Existen muchos tipos de entornos de realidad virtual, los cuales se pueden apreciar con su propio nivel de inmersión y características.
  • Entre ellos se encuentran la:
  • Realidad virtual inmersiva.
  • Semi-inmersiva.
  • Los entornos virtuales colaborativos y la realidad mixta.

  • 4. Home Depot
En  2015, Home Depot lanzó su aplicación móvil Project Color, que utiliza tecnología patentada para mostrar a los usuarios cómo quedaría un color pintado en las paredes de su hogar. La tecnología de RA tiene en cuenta en este caso la luminosidad, los objetos y las sombras de la estancia para ver cómo queda el color elegido de forma personalizada. Además, la app también permite compartir las imágenes en las redes sociales para poder tener opiniones de familiares y amigos de forma sencilla.

 Pepsi

  • En 2014, cuando la realidad aumentada todavía no se utilizaba de forma habitual en el mundo del marketing, Pepsi lanzó una campaña para una parada de autobús en Londres que no dejó a nadie indiferente. La parada de autobús hacía más interesante la espera para los usuarios del transporte público, ya que mostraba situaciones como el impacto de un meteorito o un tentáculo de un alien saliendo de la alcantarilla.
  •  Sephora

    Una de las principales razones por las que muchas mujeres no compran productos de maquillaje online es porque es imposible saber cómo quedan. Para resolver este problema, Sephora creó una experiencia de realidad aumentadaVirtual Artist App. Con ella pueden simular el resultado de los productos en su rostro a través de la cámara del móvil.
  • Coca-Cola

    En su última campaña de 2018 para el Año Nuevo Chino, Coca-Cola llevó las cosas al siguiente nivel. La marca se combinó con Alipay, una popular aplicación china de pago móvil. Cada botella de Coca-Cola presentaba personajes de muñecas. Al escanear esas imágenes, se desbloqueaba la función de realidad aumentada de Alipay y se mezclaban con el entorno del mundo real. Al final del show de RA, los personajes entregaban un sobre rojo con un pequeño premio monetario para el usuario.
  •  Audi

    En 2016, Audi lanzó una campaña para revistas centrada en la realidad aumentada para resaltar tres características del coche: su tablero virtual, el sistema de sonido Bang & Olufsen 3D y sus luces Matrix LED.


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